Când Zhou, o funcționară chineză în vârstă de 33 de ani, era studentă, găsirea iubirii și a unui partener de viață era ceva ce credea că se va întâmpla cu timpul. Astăzi, nevoile ei emoționale sunt satisfăcute de Qi Yu, primul său iubit și partener de viață, cu care are o „relație” de șase luni.

 

El are părul ondulat, este chipeș și este pictor. De asemenea, este fictiv - unul dintre cele cinci personaje romantice pentru care se poate opta în „Love and Deepspace”, cel mai mare joc de întâlniri amoroase pentru dispozitive mobile din lume, cu aproximativ 80 de milioane de utilizatori, potrivit companiei de cercetare Sensor Tower, relatează joi Reuters.

„Procesul de a-l cunoaște este incredibil de satisfăcăto”, a declarat Zhou, care a refuzat să-și dezvăluie numele complet.

Qi Yu, sau Rafayel în versiunea engleză, este, de asemenea, un zeu al mării, unul dintre ultimii membri ai unei rase antice și nu-i sunt pe plac majoritatea oamenilor. Versiunea virtuală a lui Zhou, cea pe care Qi Yu o îmbrățișează, o sărută și o ține de mână, este creată plecând de la chipul și vocea ei, însă primește o nouă identitate, aceea de femeie vânător.

Zhou joacă „Love and Deepspace” - un joc de acțiune și fantezie romantică - aproximativ o oră pe zi și a cheltuit până acum peste 10.000 de yuani (1.400 de dolari), în principal pe caracteristici disponibile în ediție limitată, care deblochează noi linii narative. Luna trecută, ea a zburat din orașul Guangzhou (sudul Chinei), unde locuiește, la Shanghai, purtând o rochie roz pal cu paiete, pentru a se întâlni cu alte persoane îmbrăcate ca personajele din joc, la un eveniment organizat de dezvoltatorul Papergames.

Lansat în 2024, Love and Deepspace aparține genului „otome” de jocuri de simulare romantică care a luat naștere în Japonia în anii '90 - un gen care a devenit foarte popular în China și care câștigă tot mai multă popularitate în Occident.

Conform presei de stat din China, până în aprilie anul trecut, jocul a generat venituri de aproximativ 825 de milioane de dolari la nivel global, iar unele surse estimează că veniturile totale obținute până în prezent se ridică la aproape 1 miliard de dolari.

Conform estimărilor App Magic, China reprezintă aproximativ 60% din veniturile jocului, urmată de Statele Unite, cu 19% și de Japonia, cu 9%.

Papergames a refuzat să comenteze cifrele referitoare la veniturile sale, notează Reuters.

Popularitatea „otome” în China reflectă o industrie a jocurilor foarte dezvoltată și dorința acesteia de a transforma intimitatea digitală în oportunități financiare, precum și puterea economică în creștere a femeilor chineze, a declarat Tingting Liu, academiciană specializată în mass-media digitală din China la Universitatea de Tehnologie din Sydney, Australia.

„Multe femei dispun astăzi de mijloacele financiare și de încrederea culturală necesare pentru a investi în experiențe care prioritizează nevoile și dorințele lor emoționale”, a spus ea.